Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 22.40GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107 +80%
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
sept. 2018
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
144
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
GK107
GF116-200-KA-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
1.27 milliard
238 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

106W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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