Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 3GB VRAM GeForce GTX 670MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1442MHz
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 67.20GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +91%
2.215 TFLOPS
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
192bit
84.10GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
960
48
TMUs
80
24
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
N17P-G0-A1
Variante de GPU
N13E-GR-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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