Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R7 M265

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R7 M265

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 2GB VRAM Radeon R7 M265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 75% (1442MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +249%
2.215 TFLOPS
Radeon R7 M265
0.633 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
725 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
825 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
19.80 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
633.6 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Opal
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Opal XT
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.95 milliard
132 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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