Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs Intel Arc A730M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 12GB VRAM Arc A730M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 36% (1493MHz vs 1100MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
Intel Arc A730M Vantaggi
Rilasciato 5 anni in ritardo
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 112.1GB/s)
2432 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Arc A730M +253%
6.758 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Mobile
2085
Arc A730M +266%
7635
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 10 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
300 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1100 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
105.6 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasso di texture
211.2 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (metà)
13.52 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (float)
6.758 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GP107
Nome GPU
DG2-512
-
Variante GPU
ACM-G10
Pascal
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
3.3 miliardo
Transistor
21.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
406 mm²

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6

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