Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 25.28GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +1702%
1.911 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
6
640
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.486 milliard
132 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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