Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 54.40GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +371%
3.789 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2009
GeForce 10 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1280
Unités d'Ombrage
800
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
M98
N17E-G1-A1
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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