Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 84% (1670MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 81.28GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +130%
4.275 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
850 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
907 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Baffin
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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