Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1468MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +58%
7.516 TFLOPS
GeForce MX570
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
832 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107
N17E-G3-A1
Variante de GPU
MX570
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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