Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (1734MHz vs 1300MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 224.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +122%
8.878 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2023
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
900 MHz
1734 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
96
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
DG2-256
N17E-G3-A1
Variante de GPU
ACM-G12
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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