Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1734MHz vs 1650MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 68.26GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +250%
8.878 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
300 MHz
1734 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
48
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
DG1
N17E-G3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
16 nm
Taille de processus
10 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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