Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1785MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
FirePro S9150 +177%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
août 2014
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
96.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
512
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Hawaii
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

75W
TDP
235W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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