Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FireStream 9250

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FireStream 9250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 1024MB VRAM FireStream 9250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 63.55GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
AMD FireStream 9250 Avantages de
288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +82%
1.828 TFLOPS
FireStream 9250
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
juin 2008
GeForce 16
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
993 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
63.55GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
8
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV770
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
RV770 PRO
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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