Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GT 520 PCIe x1

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GT 520 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 1024MB VRAM GeForce GT 520 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +1071%
1.828 TFLOPS
GeForce GT 520 PCIe x1
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 16
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
1
512
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
29W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF119
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
200 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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