Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 17.02GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +1383%
2.849 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 16
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
8
896
Unités d'Ombrage
64
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G94
TU117-300-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.505 milliard
200 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0
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