Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S30

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S30

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 4GB VRAM MTT S30 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1590MHz vs 1300MHz)
Moore Threads MTT S30 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +7%
2.849 TFLOPS
MTT S30
2.662 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 16
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
14
Nombre de SM
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
64 KB (per SM)
Cache L1
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
83.20 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
5.325 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.662 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.60 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
MTT Gen 1
TU117-300-A1
Variante de GPU
Turing
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
6.6
Modèle de shader
6.5
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