Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA NVS 510

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA NVS 510

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 2GB VRAM NVS 510 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.51GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 510 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +831%
2.849 TFLOPS
NVS 510
0.306 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1650 GDDR6 +1360%
73
NVS 510
5
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 16
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK107
TU117-300-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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