Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD Radeon Pro V5300X

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD Radeon Pro V5300X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 4GB VRAM Radeon Pro V5300X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1590MHz vs 1201MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +15%
2.849 TFLOPS
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1125 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Baffin
TU117-300-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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