Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA Switch GPU 20nm

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA Switch GPU 20nm

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et un GPU Console de jeu: 4GB VRAM Switch GPU 20nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 107% (1590MHz vs 768MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Switch GPU 20nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +624%
2.849 TFLOPS
Switch GPU 20nm
0.393 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2017
GeForce 16
Génération
Console GPU
Ordinateur de bureau
Type
Console de jeu
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
384 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
768 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR4
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
256
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
12.29 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
12.29 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
393.2 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.29 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM20B
TU117-300-A1
Variante de GPU
ODNX02-A2
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
20 nm
4.7 milliard
Transistors
2 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
15W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
5.3
6.6
Modèle de shader
6.4

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