Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1125MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +347%
2.304 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Max Q +378%
67
GeForce MX110
14
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
978 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM108S
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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