Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 54.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +445%
2.304 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2008
GeForce 16 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M88
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
200 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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