Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon E9174 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon E9174 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 4GB VRAM Radeon E9174 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)
AMD Radeon E9174 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1219MHz vs 1125MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +84%
2.304 TFLOPS
Radeon E9174 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Lexa
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
E9170
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
2.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

30W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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