Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon E9390 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1125MHz vs 1089MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe +69%
3.903 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
713 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1089 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
34.85 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
122.0 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
3.903 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.903 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.9 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Ellesmere
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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