Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1180MHz vs 1125MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +8%
2.304 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
août 2016
GeForce 16 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
18.88 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
66.08 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
2.115 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.115 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.2 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Baffin
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Baffin XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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