Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1515MHz vs 1343MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +55%
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
1343 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
14
1024
Unidades de Sombreamento
1792
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
-
Núcleos RT
14
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GA106
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.7 bilhão
Transistores
12 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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