Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon RX 560 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1515MHz vs 1032MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 109.4GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +67%
3.103 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
784 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1710 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
109.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
57.79 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
1.849 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.849 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
115.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Baffin
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
BaffinM-XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

50W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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