Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.19GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +322%
4.416 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
sept. 2011
GeForce 16
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
7
1280
Unités d'Ombrage
336
80
TMUs
56
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
10.91 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
43.62 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
1046 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.19 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
160W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF114
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
GF114-400-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
1.95 milliard
284 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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