Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1725MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 192.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +27%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juin 2014
GeForce 16
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
192.0GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
20
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
2816
80
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
580W
300 W
Alimentation suggérée
950 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Hawaii
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
6.2 milliard
284 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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