Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 9650M GT

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 9650M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 1024MB VRAM GeForce 9650M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +2791%
2.458 TFLOPS
GeForce 9650M GT
0.085 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
août 2008
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
84.80 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G96C
N18P-G62
Variante de GPU
NB9P-GT
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
200 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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