Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1515MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +26%
3.103 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
3168
GeForce GTX 1650 Mobile +8%
3436
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
N18P-G62
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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