Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 47% (1485MHz vs 1011MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 179.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +17%
3.041 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 16 Mobile
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
931 MHz
1485 MHz
Horloge Boost
1011 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
192.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Polaris 22
N18P-G61
Variante de GPU
VegaM MGL XL
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
5 milliard
284 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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