Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce 9800 GT

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce 9800 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 et 512MB VRAM GeForce 9800 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
784 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU106 +747%
2.849 TFLOPS
GeForce 9800 GT
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 16
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
112
56
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G92B
TU106-125-KAB-A1
Variante de GPU
G92-280-B1
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
445 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

90W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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