Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 111.1GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +547%
2.849 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
août 2007
GeForce 16
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
512bit
192.0GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
R600
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
6.6 milliard
Transistors
0.72 milliard
284 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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