Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 197W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +641%
2.849 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
mars 2008
GeForce 16
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
128
56
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
G92
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
G92-450-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
6.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
284 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

80W
TDP
197W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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