Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 512MB VRAM GeForce GT 430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +959%
2.849 TFLOPS
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 16
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF108
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
GF108-300-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.585 milliard
284 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

80W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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