Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 32.00GB/s)
816 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +3630%
2.984 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 16
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
896
Unités d'Ombrage
80
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Cedar
TU117-300-A1
Variante de GPU
Cedar GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
200 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

75W
TDP
17W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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