Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs Intel Arc Pro A60M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs Intel Arc Pro A60M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 8GB VRAM Arc Pro A60M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1335MHz vs 1300MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 256.0GB/s)
Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
Arc Pro A60M +29%
5.325 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
653
Arc Pro A60M +75%
1144
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
juin 2023
GeForce 16 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
900 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
128
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
166.4 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
95W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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