Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1343MHz vs 1335MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +17%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2024
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1343 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
14
1536
Unités d'Ombrage
1792
96
TMUs
56
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
6.6 milliard
Transistors
12 milliard
284 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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