Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD FirePro S7000

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD FirePro S7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti et 4GB VRAM FirePro S7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 153.6GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti +123%
5.437 TFLOPS
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
août 2012
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
1536
Unités d'Ombrage
1280
96
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

84.96 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Pitcairn
TU116-400-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
2.8 milliard
284 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

120W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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