Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 192.1GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660
5.027 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +58%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mars 2016
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.1GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
4096
88
TMUs
256
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Capsaicin
TU116-300-A1
Variante de GPU
Capsaicin XT
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
8.9 milliard
284 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.0

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