Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 152.0GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 +283%
5.027 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 16
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
320bit
192.1GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
14
1408
Unités d'Ombrage
448
88
TMUs
56
48
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
210W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF110
TU116-300-A1
Variante de GPU
GF110-270-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
3 milliard
284 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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