Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs Intel Arc A350

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 111.9GB/s)
552 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
Arc A350 +473%
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 200
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
216
Unités d'Ombrage
768
72
TMUs
48
28
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
DG2-128
G200-103-B2
Variante de GPU
ACM-G11
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
1.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
470 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

171W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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