Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA Quadro FX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 128MB VRAM Quadro FX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (896GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 12.80GB/s)
216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 171W)

Score

VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
avr. 2006
GeForce 200
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
216
Unités d'Ombrage
-
72
TMUs
8
28
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
1.440 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
2.880 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
NV43
G200-103-B2
Variante de GPU
NV43 GL
Tesla 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
110 nm
1.4 milliard
Transistors
0.146 milliard
470 mm²
Taille de Die
154 mm²

Conception de carte

171W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
9.0c (9_3)
3.3
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
3.0

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