Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4570 Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4570 Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 1024MB VRAM Radeon HD 4570 Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 12.67GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4570 Rebrand Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +180%
0.536 TFLOPS
Radeon HD 4570 Rebrand
0.191 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
nov. 2009
GeForce 200
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
12.67GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
216
Unités d'Ombrage
120
72
TMUs
8
28
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
3.184 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
6.368 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
191.0 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
RV635
G200-103-B2
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.378 milliard
470 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

171W
TDP
65W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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