Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD Radeon Pro 5700 XT

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD Radeon Pro 5700 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 16GB VRAM Radeon Pro 5700 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1499MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 111.9GB/s)
2344 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
Radeon Pro 5700 XT +1331%
7.675 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
août 2020
GeForce 200
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1243 MHz
-
Horloge Boost
1499 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
216
Unités d'Ombrage
2560
72
TMUs
160
28
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
95.94 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
239.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.35 TFLOPS
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.675 TFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
479.7 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Navi 10
G200-103-B2
Variante de GPU
Navi 10 XTA
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
1.4 milliard
Transistors
10.3 milliard
470 mm²
Taille de Die
251 mm²

Conception de carte

171W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.5

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