Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs Intel Xe DG1 SDV

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs Intel Xe DG1 SDV

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 8GB VRAM Xe DG1 SDV pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 68.26GB/s)
Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost1500MHz
552 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
Xe DG1 SDV +329%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 200
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
LPDDR4X
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
216
Unités d'Ombrage
768
72
TMUs
48
28
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
576.0 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
DG1
G200-103-B2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
55 nm
Taille de processus
10 nm
1.4 milliard
Transistors
Inconnu
470 mm²
Taille de Die
95 mm²

Conception de carte

171W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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