Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 et 512MB VRAM GeForce 605 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 14.35GB/s)
168 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 +436%
0.536 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 200
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
897 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
14.35GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
216
Unités d'Ombrage
48
72
TMUs
8
28
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GF119
G200-103-A2
Variante de GPU
GF119-200-A1
Tesla 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
1.4 milliard
Transistors
0.292 milliard
576 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

182W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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