Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 19.01GB/s)
72 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2 +175%
0.477 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
juin 2008
GeForce 200
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
28
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
224 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

182W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
RV635
G200-103-B3
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.378 milliard
470 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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