Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 360 896SP

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 360 896SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
Radeon R7 360 896SP +313%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
juin 2015
GeForce 200
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
192
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
28
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Tobago
G200-103-B3
Variante de GPU
Tobago XT
Tesla 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
2.08 milliard
470 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

182W
TDP
85W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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