Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA CMP 40HX

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA CMP 40HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 8GB VRAM CMP 40HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 185W)
NVIDIA CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1650MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 111.9GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
CMP 40HX +1493%
7.603 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 200
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1470 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
28
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
64 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
237.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.21 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.603 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.6 GFLOPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
TU106
G200-100-A2
Variante de GPU
TU106-100-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
10.8 milliard
576 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

182W
TDP
185W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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