Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 111.9GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce GTX 470 +128%
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
mars 2010
GeForce 200
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
320bit
111.9GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
14
192
Unités d'Ombrage
448
64
TMUs
56
28
ROPs
40
-
-
-
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-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.1 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
215W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GF100
G200-100-A2
Variante de GPU
GF100-275-A3
Tesla 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
1.4 milliard
Transistors
3.1 milliard
576 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
2.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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